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s10: Team Protocols (团队协议)

一句话总结

“Teammates need shared communication rules” — 队友需要共享通信规则。请求审批 FSM + 队友状态机,建立标准化协作协议。

关键问题

1. FSM 是什么?s10 中有哪几个 FSM?

FSM = Finite State Machine(有限状态机) — 系统在一组有限状态间转换的数学模型。

s10 中有两个 FSM

FSM状态流转归属
协议 FSMpending → approved/rejected请求(request)
Teammate FSMworking/idle → shutdown队友(teammate)

关系:协议 FSM 驱动 Teammate FSM

shutdown 请求 approved → teammate 状态变为 shutdown

2. 计划模式由谁决定触发和审批?

触发Teammate 自主决定(LLM 根据 prompt 判断)
审批Lead 自主决定 approve/reject
用户通过指挥 Lead 间接控制

3. 通信结构?

User → Lead ↔ Teammate 1
            ↕
       Teammate 2

❓ 易误解点

Q:s10 中有几个 FSM?

A:两个。一个是协议 FSM(请求状态:pending → approved/rejected),归属于请求本身;另一个是Teammate FSM(队友状态:working/idle → shutdown),归属于队友。协议 FSM 的转换会驱动 Teammate FSM 的转换。

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