s10: Team Protocols (团队协议)
一句话总结
“Teammates need shared communication rules” — 队友需要共享通信规则。请求审批 FSM + 队友状态机,建立标准化协作协议。
关键问题
1. FSM 是什么?s10 中有哪几个 FSM?
FSM = Finite State Machine(有限状态机) — 系统在一组有限状态间转换的数学模型。
s10 中有两个 FSM:
| FSM | 状态流转 | 归属 |
|---|---|---|
| 协议 FSM | pending → approved/rejected | 请求(request) |
| Teammate FSM | working/idle → shutdown | 队友(teammate) |
关系:协议 FSM 驱动 Teammate FSM
shutdown 请求 approved → teammate 状态变为 shutdown
2. 计划模式由谁决定触发和审批?
| 触发 | Teammate 自主决定(LLM 根据 prompt 判断) |
| 审批 | Lead 自主决定 approve/reject |
| 用户 | 通过指挥 Lead 间接控制 |
3. 通信结构?
User → Lead ↔ Teammate 1
↕
Teammate 2
❓ 易误解点
Q:s10 中有几个 FSM?
A:两个。一个是协议 FSM(请求状态:pending → approved/rejected),归属于请求本身;另一个是Teammate FSM(队友状态:working/idle → shutdown),归属于队友。协议 FSM 的转换会驱动 Teammate FSM 的转换。